animation mockup

Un Mockup est un outil de conception graphique, d’évaluation et de communication visuelle. Il est fréquemment utilisé à des fins d’études, de tests ou de démonstration. Dans le domaine de la conception d’interfaces, le Mockup est une représentation du futur site ou de l’application mobile. C’est une simulation statique, en moyenne ou haute-fidélité, de l’UI, […]

artivive, utilitaire RA

artivive est une plateforme qui permet aux artistes et aux étudiants de stocker leur projet de réalité augmentée. L’inscription est gratuite et facile d’accès, vous devrez créer un compte « élève » pour pouvoir poursuivre ce tutoriel. Vous pourrez par la suite installer jusqu’à 5 projets différents de réalité augmentée.     procédure pour utiliser artivive Toutes […]

réalité augmentée

La réalité augmentée est une technologie visant à inclure des informations en temps réel, informations superposées à la réalité. On parle de réalité « augmentée » car la réalité se trouve enrichie d’informations virtuelles (objets, images, texte…) et ce, de façon interactive. Elle est à distinguer de la réalité virtuelle, qui immerge l’utilisateur dans un […]

rotoscopie

La technique de la rotoscopie consiste à tourner avec de vrais acteurs, puis à dessiner les contours des figures image par image par-dessus l’image réelle, pour en transcrire la forme et les actions dans un film d’animation. La rotoscopie permet ainsi un réalisme poussé en ce qui concerne les mouvements des personnages et des traits […]

mouvements de caméra

Chaque mouvement de caméra obéit à une direction en fonction du point de vue du spectateur… Les mouvements de caméra permettent de faire passer un message ou de créer une émotion particulière. Ils sont des atouts indispensables pour accompagner, illustrer le propos des réalisateurs.       plan séquence Une scène filmée en un seul […]

cadrage & angle de prise de vue

bien connaître le langage cinématographique   l’échelle des plans L’échelle des plans correspond à la grandeur des êtres animés, objets ou éléments de décor représentés dans l’image par rapport à la taille de celle-ci. Elle ne dépend pas de l’agrandissement de l’image mais traduit un rapport de proportion entre le sujet et le cadre. De […]

rythmes et cadences en motion design

rythme de lecture : la tourne * * La tourne concerne l’intervalle entre deux doubles pages, temps qui détermine le moment où l’on tourne la page.   Le livre est une succession de doubles pages. Chacune apporte la quantité d’informations nécessaires à la compréhension de l’histoire. L’auteur peut souhaiter que chaque double page ait un […]

techniques & process en motion design

  du script au storyboard     1_plan d’ensemble vue extérieure de la maison OU réveil de l’homme 2_situation/décor l’homme se tient devant le réfrigérateur, la brique de jus à la main ; on sonne 3_situation l’homme ouvre la porte à la factrice qui aperçoit la brique de jus 4_action la factrice jette le courrier […]

motion design ou motion graphics

Le motion design, c’est quoi ?   C’est l’animation d’éléments graphiques comme des images, des pictogrammes ou de la typographie, le tout synchronisé sur du son, pour vous permettre d’illustrer votre projet efficacement.   Cette technique vous permet de mettre en avant vos valeurs, de raconter une histoire, d’expliquer votre produit ou votre concept avec […]

écrire des histoires

L’écriture est un jeu psychologique complexe destiné à amener le public vers un sentiment précis : curiosité, empathie, angoisse… Si vous êtes doué, le public ne se rendra pas compte qu’il est manipulé. Mieux encore, il s’en moquera, et c’est tout l’intérêt du jeu. Un scénario raconte une histoire qui prendra vie en images. écrire […]